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遊戲製作:我製霸了二次元 第1章

作者:楚歌 分類:都市 更新時間:2022-07-16 12:12:23

楚歌伸了伸懶腰,看著電腦上的遊戲,不由的內心有一種成就感。

花了一年的時間終於是做好了啊。

楚歌現在不在地球,他穿越了。來到了一個叫做藍星的地方。現在是一名大三的大學生。

楚歌得到了一個係統,裡麵有許多藍星上冇有的遊戲。

通過係統初始自帶的一個小遊戲,楚歌自己一個人,在經曆了一年的遊戲製作,終於是做好了。

在藍星上,人們的正版意識要強很多。法律也相對完善。

然而,早在以前,隨著一款名叫《傳奇》的網絡遊戲爆火,眾多的遊戲公司紛紛加入網絡遊戲行業開始圈錢。

導致許多遊戲都是粗製濫造,用來圈錢。眾多網友紛紛感歎,自家冇有好的網絡遊戲。

但也正是網絡遊戲的發展,家長與網絡遊戲之間不可避免的撞上了。

網絡公司與家長們撕逼了好幾年。每回都在網上炒起很大熱度。

最後,所有網絡遊戲公司聯合上影視公司一起上書。讓國家推出了分級製度。

從此,小學生再也不用拿著家長的身份證玩遊戲了。家長也不鬨了,遊戲製作商和影視圈也滿意了。

社會各界一片和諧。

瞭解了藍星的遊戲背景後,楚歌大膽勵誌從今後,我!楚歌!要做遊戲界的霸霸!

但現實還是很殘酷的,雖說有第一個遊戲所有資料。但遊戲不是敲敲代碼就行的。還包括關卡設計和美術風格。

同時遊戲的文案、語音、數值等等都要涉及。

楚歌家裡還是有些閒錢的。家裡也支援楚歌創業。加上楚歌自己偷偷貸款,總算是湊了三十萬。

經過一年的發展,除了美工是找人做的,其他都是楚歌自己一人調試。終於是在今天完成了。

楚歌手裡還留有10萬,這些錢是楚歌打算用來做宣傳的。畢竟遊戲不宣傳大概率會撲街。

楚歌將遊戲的demo版本發給了各個遊戲平台之後就看效果怎麼樣了。

時間漸漸過去了五天,楚歌已經將自己的遊戲demo發給了遊戲稽覈局進行稽覈。

這個世界的稽覈還是很快的,第五天楚歌就收到了遊戲公司發來的已通過的稽覈簡訊。

看著被遊戲被評為17+遊戲,楚歌毫不意外,畢竟楚歌追求的畫風是怪誕類的。接下來就是看自己的遊戲效果怎麼樣了。

————

訊騰,潘達,繁星作為國內最大的網絡遊戲平台,不僅裡麵有國內的一些遊戲,也有外國大火的網絡遊戲。但國內的大多是網遊,而國外的大多是單機。

這都是楚歌的首選,因為這三家平台都擁有自己的一些網絡群眾,同時跟許多直播平台也都有合作。如果你的遊戲火的話,平台就會宣傳你的遊戲,可以免費白嫖一波宣傳。

但大廠有大廠的好處,壞處也有,首先在遊戲分成比利上可能楚歌要吃虧。同時三家平台背後都有國內最大的三家遊戲企業。

他們可能會抄襲自己的遊戲,並且他們比楚歌擁有更多的資源,更大的擴散渠道。

以楚歌這種個人工作室很難和他們PK。

但危險是與機遇並存的。楚歌相信自己的外掛。如果那些大型遊戲公司模仿的話,相信他們一定會死的很慘。

思來想去,楚歌還是打開自己的通訊錄,一個備註著繁星—郵箱的用戶,將遊戲的demo版本發了過去

——————

週一的八點鐘,繁星工作室的辦公大樓。

作為一名苦逼的打工人,此時的周寒拿著一個煎餅果子,桌上放著一杯豆漿。坐在自己的位置上。

周寒是一名遊戲稽覈員,每天的工作就是打開電腦,登錄公司的賬號,打開郵件,看看又有哪些遊戲需要自己稽覈。

作為國內三大遊戲平台之一,周寒每天都要稽覈十幾個遊戲,並且相應的給他們打出分數。做出一個報告。

當然,也不是所有遊戲都要做報告的。那些一眼看去大同小異的網絡遊戲,周寒就會毫不猶豫的略過。甚至周寒也都有時看到一個公司出好幾個類型一模一樣的網絡遊戲,一看就是用來圈錢的。

這種情況,周寒也隻會簡單的試玩一下,看看有冇有什麼不合格的內容,然後直接給一個低保分直接打過。

作為三大平台之一的繁星每天都有上百個遊戲要稽覈,作為平台來說,遊戲越多分成也就越多。所以對於遊戲,隻要不違規就是來者不拒。但垃圾遊戲隻會出現在平台遊戲推薦的最低端。

周寒一邊吃著早飯,一邊稽覈著遊戲。打開遊戲,看著那簡陋的UI介麵和音樂,還真是讓人冇有玩下去的一點**。

你看,這就有一款叫做《三國殺,英雄無敵》的遊戲,聽著是不是很霸氣,但是就隻是一款用來圈錢的小遊戲。裡麵的建模簡陋之極。

一邊感歎遊戲廠商的粗製濫造,一邊繼續給遊戲打稽覈通過的標簽。周寒不禁感歎。

國內的單機遊戲還真是冇人做啊。

帶著這樣的感歎,周寒又試了四個遊戲都是冇有讓他玩夠一分鐘的。

咦?這一款。

周寒看向下一個遊戲,居然是個單機遊戲的demo:《以撒的結合》

周寒看了看郵件ID: 落葉知秋。

冇聽說過啊。

抱著一絲好奇,周寒點擊下載。

遊戲不是很大,大概五百兆。很快周寒就下好了。

一點進去。首先周寒看到的便是滿滿的畫素風格。

畫素風。。。。

周寒撓了撓頭,如今畫素風可不太吃香啊。但周寒看著遊戲桌麵背景。那醜萌醜萌的一個小人。抱著身子蜷縮在角落裡。整體畫風居然有那麼些和諧。

抱著試一試的心態,周寒點擊了開始遊玩。

居然是射擊加闖關類型的遊戲嗎。進行遊戲的第一個關卡,讓周寒明白了這是一款怎樣的遊戲。

雖然說是畫素風,但人物長的很有特色啊。跟大眾遊戲不太一樣。

如今的遊戲都儘量把遊戲人物做的美觀至極。一看到就能調動一些玩家的**絲**。讓玩家天天喊老婆。

而這款《以撒的結合》卻是突出一個醜子。同時仔細一看還有些萌的特性。的確挺不一樣的。

但這些都是基礎,一款遊戲的好壞還是要有自己的核心玩法。周寒在教學房間內走來走去,熟悉著按鍵的操作。

很快,周寒就操縱著小人走向屋子上方的小門。

一段大概有2秒的黑屏過場動畫,遊戲進入了下一個房間。

幾乎無縫的關卡鏈接嗎,這遊戲優化看來還行啊。

對於一款好的遊戲來說,做好優化是一項重中之重。畢竟誰也不想拿一個物品就卡的掉幀。

是吧bug騎士。

周寒在這一行做了有五六年了,其中獨立製作遊戲不是冇有接觸過,很明白一款遊戲優化做的好對於遊戲的可玩性有多麼重要。

對於獨立遊戲製作者而言,他們並冇有許多成本去測試遊戲中的效能。

他們大多隻能用自己的開發機將遊戲來完整的測試一遍,然而好多遊戲在開發機上運行的很好。但一上線服務器就出現許多bug。

而獨立遊戲製作公司他們修複bug的時間會很長。玩家可不會等他們,如果體驗不好就打差評,然後退款。

如果獨立製作公司反應快,加緊出個公告,來告知玩家們種種情況或許還有的救,但大多數都會岷然眾矣。

對於遊戲優化的肯定,周寒在自己的心裡給這款遊戲打了加分。

子彈設計的音效也還可以,操作手感不是很笨重,關卡設計也還可以,難度比較適中。

看著自己操作的人物被一個大肉球一屁股坐死。周寒給遊戲的整體性心中打出了一個優良的評分。

打完第一個關卡,周寒打開一個Word文檔來記錄自己的遊戲體驗。

與眾不同的美術風格,畫素風加上略顯怪異的畫風顯得有些怪誕,其中裡麵的一些怪物比較吸引眼球。同時關卡設計比較完善。。。。

周寒不斷的記錄著自己的遊戲體驗。每個稽覈員都會將自己內心覺得比較優秀的遊戲做出一個報告。

這些報告會提交給策劃,在最終宣發上,策劃會根據提交來的報告來決定來宣傳那些遊戲。

所以周寒做出的報告還是很有必要的。

對於一個體量很小的獨立製作公司,這種品質還是讓周寒覺得驚訝的。

淋淋灑灑的寫完自己的報告,周寒打算再玩一遍,一遍自己遺漏了什麼bug或者閃光點。

這些對於一個優秀的遊戲稽覈員還是很有必要的。

當週寒再度打開《以撒的結合》時發現,遊戲關卡變了。

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