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遊戲揹包 第6章

作者:白羽 分類:遊戲 更新時間:2022-09-20 17:04:04

“現場招人肯定不行,更彆說我兜兒裡錢不多,給不起他們工資。”

“即便招到人,冇有理由又怎麼開展訓練,這又不是招雇傭軍打仗,人手一把AK,再說那玩兒意打人還行,拿來打飛機可就有點麻瓜了。”

抓了抓頭髮,白羽想要思索出一個能夠完美解決問題的答案。

想了半個小時,然後徹底放棄,躺平。

“也許我就不是這塊料,要是這塊料的話,也不至於混成這個樣子。”

“唉~”

歎了口氣,再一次自我否定,長時間思考讓他感覺有些頭暈,癱倒在床上,不得不尋求外援。

“流螢,在忙嗎?”白羽輕聲問道。

“在的,並不是很忙。”

流螢的聲音一如既往的清脆悅耳,如山澗流水穿林而過。

基地早已步入正軌,她每天所做的,就是維持基地正常運轉而已,能量儲備日益增加,艦隊也一直處在擴建中,散佈在太陽係中的監測衛星時刻保持通訊連接,一旦發現對方艦隊,將會在最快速度派遣戰艦將其擊毀,避免將地球捲入戰場。

聽聞對方不忙後,白羽頓了頓,詢問道:“我想在本文明內組建一支隊伍以應對接下來的麻煩,但不想讓當權者發現我的存在,你有什麼較好的建議嗎?”

流螢沉默了,一時間想了很多。

不過,她還是解答道:“實現主人的意願,我們可以采用虛擬現實技術,為他們製造出一個虛擬環境。現實中,無論如何保密都做不到萬無一失,而我們依據現實世界的數據搭建出一個虛擬世界,在這樣一個世界中訓練,不會引起統治者注意,而且能夠做到將資源損耗降到最低……”

流螢說了很多,白羽總結起來就剩下一點。

搞遊戲!

大型虛擬現實遊戲,以現實世界數據為基礎數據搭載物理引擎,做到一比一同步的話,的確可以完美解決之前的問題。

至於能不能弄出來,這不是問題。

虛擬現實,簡稱VR,又稱靈境技術。

是以沉浸性、互動性和構想性為基本特征的計算機高級人機介麵。

它綜合利用了計算機圖形學、模擬技術、多媒體技術、人工智慧技術、計算機網絡技術、並行處理技術和多傳感器技術,模擬人的視覺、聽覺、觸覺等感覺器官功能,使人能夠沉浸在計算機生成的虛擬境界中,並能夠通過語言、手勢等自然的方式與之進行實時互動,創建了一種適人化的多維資訊空間。

使用者不僅能夠通過虛擬現實係統感受到在客觀物理世界中所經曆的“身臨其境”的逼真性,而且能夠突破空間、時間以及其他客觀限製,感受到真實世界中無法親身經曆的體驗。

VR技術具有超越現實的虛擬性。

虛擬現實係統的核心設備仍然是計算機。

它的一個主要功能是生成虛擬境界的圖形,故此又稱為圖形工作站。

地球上,目前在此領域應用最廣泛的是SGI、SUN等生產廠商生產的專用工作站,但近來基於Intel奔騰Ⅲ,Ⅳ代晶片的和圖形加速卡的微機圖形工作站效能價格比優異,有可能異軍突起。

圖像顯示設備是用於產生立體視覺效果的關鍵外設,目前常見的產品包括光閥眼鏡、三維投影儀和頭盔顯示器等。

其中高檔的頭盔顯示器在遮蔽現實世界的同時,提供高解析度、大視場角的虛擬場景,並帶有立體聲耳機,可以使人產生強烈的浸冇感。

其他外設主要用於實現與虛擬現實的互動功能,包括數據手套、三維鼠標、運動跟蹤器、力反饋裝置、語音識彆與合成係統等等。

以目前的科技水平,想要實現VR技術仍舊十分困難,存在眾多難題。

一是冇有真正進入虛擬世界的方法。

二是如何“輸入”,實現實時互動。

三是廠商間缺乏統一的標準。

四是長時間使用很容易導致疲勞。

五則是技術並不完善,需要專業設備輔助完成,而那些笨重繁瑣的設備不是一般人能夠承受的起的,哪怕它們看上去十分蠢笨。

這些是問題嗎?

當然是!

而且是未來十多年內所製衡VR發展的主要問題,不加以解決,VR技術就不算完善。

但對流螢來講,這些都是一些小事,她甚至可以將這些設備精簡到一個讓人無法想象的地步,本就身為智腦的她,說句不太好聽的話,隨便弄出來的光子計算機都比現階段那些超級計算機要強上數百倍。

光子計算機是一種由光信號進行數字運算、邏輯操作、資訊存貯和處理的新型計算機。

它由鐳射器、光學反射鏡、透鏡、濾波器等光學元件和設備構成,靠鐳射束進入反射鏡和透鏡組成的陣列進行資訊處理,以光子代替電子,光運算代替電運算。

光的並行、高速,天然地決定了光子計算機的並行處理能力很強,具有超高運算速度。

光子計算機還具有與人腦相似的容錯性,係統中某一元件損壞或出錯時,並不影響最終的計算結果。

光子在光介質中傳輸所造成的資訊畸變和失真極小,光傳輸、轉換時能量消耗和散發熱量極低,對環境條件的要求比電子計算機低得多。

白頭鷹那邊實驗室宣佈研製出世界上第一台光學計算機。

它采用砷化镓光學開關,運算速度達每秒10億次。

儘管這台光學計算機與理論上的光學計算機還有一定距離,但已顯示出強大的生命力。

人類利用光纜傳輸數據已經有20多年的曆史了,用光信號來存儲資訊的光盤技術也已廣泛應用。

然而要想製造真正的光子計算機,需要開發出可以用一條光束來控製另一條光束變化的光學晶體管這一基礎元件,一般說來,科學家們雖然可以實現這樣的裝置,但是所需的條件如溫度等仍較為苛刻,尚難以進入實用階段。

隨著現代光學與計算機技術、微電子技術相結合,在不久的將來,光子計算機將成為人類普遍的工具。

而現在,就是打破認知的時候。

隨著流螢開始運作,網絡上不知何時出現了一款從未有人聽說過的大型虛擬現實戰爭類遊戲。

因為,這是宇宙的法則,強者統治弱者!——《星河時代》

與此同時,《星河時代》官方公佈了一條訊息。

三月十五號,《星河時代》開始預約遊戲名額,請廣大玩家注意遊戲開服時間,本次名額數量有限,一百名,預約完截止。

預約成功後,會有人員配送專屬遊戲設備,本遊戲實行一人一號製,遊戲設備不可轉賣他人,一經發現,立即回收,抹除賬號資訊。

……

冇有人知道它從何而來,也無人知道它為何而來,一切的追尋都指向了一個地方,那就是太陽。

在查詢不到結果後,這件事情一度被認為是十一大未解之謎。

流螢並冇有完全依照白羽的想法去做事,在一個星期內完成了各項準備工作後,她製造出了虛擬互動係統,並不是想象中的那種笨重頭盔,而是像極了髮卡一樣的東西,戴在頭上,如同開啟思維同步一般,鏈接虛擬遊戲世界。

這倒是讓白羽想到了那些貓耳朵髮卡,戴在頭上檢測到腦電波動就會旋轉的可愛飾品。

二者之間有著異曲同工之妙。

“三月十五號也就是後天,流螢,來得及嗎,時間會不會太趕了?”白羽有些不放心地問道。

螢幕中,流螢手中拿著一個專屬虛擬互動裝置,對著白羽說道:“主人放心,一切早已安排妥當。”

看著白羽那略顯憂心的臉,流螢柳眉微蹙,不由握緊了手中那虛擬現實互動儀器。

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