離開雞場之後,前方還是充滿翠綠野草的平原,要是在現實,周飛蓬是不太願意在這種地形執行任務的,他更喜歡叢林這種,掩蔽物夠多,好埋伏和狙擊。
而在神話遊戲就無所謂了,複雜的地形他喜歡,因為可以合理的利用環境,這種冇啥可以利用的環境也可以,可以完全不用顧慮其他,120%的發揮自己的技巧,簡單來說就是莽!
當然,他是要儘量減小對地形利用的依賴程度,而不是放棄利用,他還是會儘可能的利用,這是他的強項,不能放棄,但也絕不能依賴,因為官方明確公佈了,神話會有地形殺,但絕對不多,因為這其實可以屬於bug的一種了,女媧其實是不喜歡這種事情發生的,因為這是對她的侮辱,但女媧最終選擇保留了地形殺的,是因為現實中還的確會存在這種奇特的事情,就像現實中那些獨一無二的奇特自然景觀一樣,其次也是讓玩家多一種探索的樂趣,但這種地形殺肯定不會很多就是了。
前方,為玩家準備好的第二片野怪場出現了,那是一群狼,三三兩兩結隊,這塊場地,組隊打是最好的,但和那群玩家組隊隻會給周飛蓬拖後腿,收益很低,經過剛纔的一番戰鬥,他感覺到自己的遊戲技術大大提升,打幾隻雞就能大大提升了?不要問,問就是天賦!看這些狼的屬性麵板,同時對付幾隻狼應該冇多大問題!
草原狼(無色級普通)
5級
力量1
敏捷1
體質0
精神0
血量:202(正常200,力量提升1%,所以202,以後數據太多可能會有疏漏,見諒)
靈力:20
物理攻擊力:15
靈法攻擊力:0
物理防禦:5
靈法防禦:5
速度:3
技能:撲擊
介紹:稱霸新手村草原一角的狼
周飛蓬手上0.2秒便凝聚出了小法彈,咻的一下砸在一頭草原狼的腰上,而此時,他手上的如意卻還是劍形態!
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受到傷害,草原狼雙眼瞬間發紅,帶著身邊的兩個同伴衝了上來,凶惡淩厲,誓要把眼前不知死活的人類咬成碎塊!
這一幕著實凶險,若是換成心裡素質一般的普通人,保不齊會被嚇到腿軟,但周飛蓬顯然不再此列,彆說狼了,就是餓虎和惡熊他都搏殺過!這麼點小場麵是嚇不住他的。
手中長劍冇選擇刺,刺進肉裡再拔出會嚴重影響他的戰鬥節奏,特彆還是被圍毆的情況下!所以周飛蓬全程都以砍為主,手上的劍就像擁有靈魂一樣,如穿花飛蝶般舞動,每一下都至少帶走草原狼10點的血量,腳下也是一刻不停,扭腰,轉身,側步,滑步,閃轉騰挪,三隻狼的圍攻愣是冇碰到他一下!這場戰鬥的節奏完全把握在周飛蓬的手裡,絲滑流暢!
若是有人在這裡,肯定要目瞪口呆!不過此時並冇有觀眾,那些同樣藝高人膽大或隻有膽大來到這裡的玩家,早就被動回村了,他們此時顯然還無法對付團體行動的草原狼,傷害不夠,技術不夠,技能也不夠,三兩下就回村了,現在這片場地可以說被周飛蓬包場了!
其實周飛蓬的傷害理論上也是不太夠的,但奈何他瞭解狼的弱點,每次攻擊弱點的技法狀態也讓係統判定為極佳,所以每次都打出了正常傷害的200%以上傷害,這才讓他傷害變得足夠,周飛蓬隻希望新手村彆有那種不瞭解的非現實生物,遇到那些,在冇有足夠瞭解的情況下,他的傷害肯定也不會太高,畢竟少了弱點傷害的加成!
隻兩分鐘左右,三頭狼相繼倒下,又貢獻了一波經驗,同時還爆物品了,從狼屍旁邊拿起掉落的光團,周飛蓬手上出現了一條尾巴,再看狼屍,尾巴還在,其他兩個也都是尾巴,看來這個尾巴應該是必定掉落的任務物品之類的,還以為是裝備呢,不給裝備,給點錢也行啊,白高興一場。不過看到尾巴還在的狼屍,周飛蓬嘗試性的把身體收到初始揹包,果然可以,又嘗試用劍隨意切割分解了狼屍,提示獲得了破爛的劣質肉塊,碎骨,爛尾,在仔細看一眼介紹,都差不多
破爛的劣質肉塊(無色級)
介紹:因為粗暴手段獲得的劣質肉塊,冇有任何用處,狗都不吃!也許你可以去村裡學習摸屍術,至少比你分解的好,還有機率能獲得怪物隱藏在虛空中的物品,當然,低等級的草原狼是冇這種本事的,不要多想了,少年!
碎骨和爛尾的介紹同樣差不多,周飛蓬默默的把這三辣雞都扔出揹包,回村看來是要去學學摸屍術了,看碎肉的介紹,摸屍術可能可以發財啊,相當於額外掉落一次,而且可能需要完成任務才能學,任務的經驗也香啊!不過就是這介紹咋這麼有人情味呢,一點都不像冇有感情的係統!官方可明確說了係統是不會帶有任何感情的,看那草原狼的麵板介紹就知道了!
難道是……不敢想,雖然看起來有點小調皮,但如果真是她那就不能亂說了,給他穿小鞋他可遭不住!不過話又說回來,神話徹底完成以後,女媧也隻能區域性影響,更多的是有進行維護的權利而已,她也不能直接乾涉玩家,不然就不公平亂套了,這點官方公佈過,而且還說是女媧自己為了讓遊戲世界更真實而做的,連她都不能違反,她已經將大部分權限都徹底交給了遊戲係統,自己隻留了部分不能直接影響玩家的權限而已。
不過呢,也不能完全相信,還是要謹言慎行,萬一呢,那可就慘了!
再一看屍體,冇被分解的屍體顯示還會存在19分鐘多,而被粗暴分解采集過的物品顯示隻會存在5分鐘了,又發現一個官方冇公佈的機製,開心!
又看了看自己的經驗條,到了9%,一頭就加了3%,越多級打怪果然更爽!
至於用劍釋放小法彈也是自己之前全身心投入戰鬥時發現的,他之前下意識的使用小法彈,在拿著劍的情況下成功的使用了出來,這也讓周飛蓬意識到,在神話裡釋放技能是不一定有裝備要求的,比如小飛彈和劈砍就冇有,他可以持劍釋放靈法技能,不過他推測,應該也有些技能是有裝備要求的,最典型的估計就是弓箭係技能,必須要搭配使用弓箭才能釋放,扛著大斧頭把斧頭當做箭矢一樣一扔,然後用出了弓箭係技能,畫麵有點奇特的,不敢想,不過可能還真的有這類,周飛蓬也不敢打包票說神話冇有這樣的技能,畢竟神話又不是他家開的!
唯二的技能介紹和流程周飛蓬也都仔仔細細看和感受了一遍,也的確冇要求說需要什麼武器來配合施展,這是官方冇有公佈的內容,但周飛蓬已經敢90%的確定自己的推測冇問題了,隻要之後獲得新技能一試便知!
也難怪官方和女媧都說要注重神話中的探索,這麼重要的事情都不公佈,也冇誰了,連天下都冇這種設定,差點就被常規的思維模式限製住了,也是,誰說法師就一定要法杖才能施法技能的,那是其他的網遊,不能完全適用於神話!我就用法杖釋放錘擊!怎麼了!
不過,用劍搓法彈,或者說武器與技能不匹配,比如拿著物理攻擊類型的武器放靈法,的確會有些流程的阻滯感,所以雖然可以,但武器種類還是會影響技能釋放的,釋放靈法技能最合適的裝備還是和靈法相關的裝備,如桃木劍、毛筆、杖、書、水晶球之類的武器。
不過這對於周飛蓬來說,影響不大,第一時間是感覺到了阻滯感,這阻滯感就是讓技能的流程強行岔道而釋放失敗,但他當時更加強行的控製住了流程,撥亂反正,不讓流程出錯,用了神話的計時工具,這小法彈的釋放時間也就提升了10%吧,接近0.02s,相當於冇有,而且隨著技術的進步和熟悉,以他的特殊狀況,是肯定可以做到不被影響。至於冇有訓練過的人?大概率會因為控製不住流程而導致技能釋放失敗吧?就算經過訓練的也不一定能行,這可以剋製阻滯感的控製力,不僅要靠努力,還需要些許機體的天賦。
不過解決這個阻滯感對周飛蓬來說並不困難,他可以輕鬆做到,得益於他的意誌堅定、精神強大、專注力極高、精神的控製力強,周飛蓬不經想到,這方麵有軍事素養的人會有一定優勢,他們精神力不一定強大,精神力這東西是精力的一部分,有點玄幻,不太好說,但他們的意誌、專注、精神控製肯定都是超越常人的,也不知道那些戰友會不會進入神話,而其他人想要玩用劍用弓搓靈法這種奇怪的玩法,些許天賦和足夠勤奮缺一不可,隻具有其中一個特質都不一定可以解決,也就是不是所有人都有進行奇怪玩法的潛能,隨著技能的流程難度增加,天賦和努力肯定也需要的更多,而周飛蓬則兩者都有!勤奮不差,天賦方麵還爆棚了,天賦這玩意他從未失望過!
周飛蓬已經真正的開始把這遊戲當做了全新的真實世界,他相信,隻有這樣,他才能更好的跳出固有的思維,也能更加激發出他的探索欲,而且女媧不都提醒了,儘可能的把神話當做真實世界嗎,至於與現實混淆周飛蓬也不擔心,他個人先天的優勢因素先不說,天下公司一係列的公示也早就證明瞭他們的技術已經可以完全避免這種情況發生,不然他們也不敢現在就發行神話,畢竟第一代虛擬網遊天下中,這類的慘案也不算很少,天下運行的那麼多年來,幾乎每年都有發生,特彆是後期擬真度高的離譜那時,更加如此!
同時,周飛蓬也相信,大家都不是傻瓜,這個機製也不算很難發現,隻要不被傳統的網遊思維影響就行,或者運氣好一些,粗心大意些都能發現,他已經可以預見到,隨著這個機製被玩家流傳,未來肯定有一大批為了心中的夢想,扛著大劍放魔法,扛著法杖玩近戰的玩家,老實說他也挺想這樣乾的!不想近戰的法師不是好法師,不會魔法的戰士不是好戰士!不過,周飛蓬就算還不十分瞭解神話,他也不是很看好這種玩法,除了之前發現的技能阻滯感問題,它還有一個更大的限製!
對於普通人,先不考慮個人的天賦與精力因素了,畢竟勤能補拙,一兩個技能死命練,總能玩轉,隻說限製最大的因素,那就是屬性的限製,核心屬性的機製就決定了,不可能讓屬性麵麵俱到,前麵均衡加點還看不出,到了後期,100點核心屬性就是一倍的基本屬性的差距,而後期怎麼也不會隻有100點,那至少就是數倍的差距,你雖然啥都會,但屬性太低了,甚至都破不了防那還有啥用呢?如果也極致加點?那你學其他攻擊類型的技能乾嘛呢,就那麼點傷害估計連主要攻擊屬性的零頭都不夠,不鬨嗎,有啥傷害呀,白白浪費寶貴的技能欄!
其次就是裝備因素,這本質上還是歸結到屬性之中,就算你可以用一種熟練的武器來釋放各種冇有裝備要求的技能,技能你也玩的很熟練,但畢竟不同類型的裝備之間是有不同的側重點的,本質還是會造成屬性與技能之間的嚴重不合適,技能達不到該有的效果,也是浪費寶貴的技能欄,都不如學個辣雞的被動,還能加點有用的屬性,當然,某些技能是例外,屬性不合適也可以學,比如那種純粹隻用來打輔助功能的技能,或者不依賴屬性的特殊技能,這些性質的技能就不用在乎屬性的影響了。
最後就是技能欄的限製,技能欄是可以增加,但終究還是有限的,技能又有主動和被動技能,隻學一種類型的技能,那主動技能和被動可以合理搭配,還可以按照需要儘量彌補不足,但如果學的很雜,那就需要有一定取捨了,不足可能會越來越不足,造成有致命的缺陷。
綜合來說最關鍵的還是屬性的限製,其次就是技能欄的限製。
所以想要玩轉武靈雙修玩法,首先必須要把屬性上的難題給解決了,其次才能考慮個人天賦和努力夠不夠的問題,之後再考慮怎麼獲得合適的好技能,最後還要儘可能額外獲得更多的技能欄,這難度還是十分大的。
對於周飛蓬而言,難度同樣的大,個人的天賦和努力他倒不需要考慮了,但屬性、技能和技能欄這三個難題可不是好解決的。
從現在的體會來看,既然把神話當做真實世界,那世界之大無奇不有,應該會有辦法解決,不過這東西隻能看命,不能抱有過多希望,現在周飛蓬也不打算研究這過於遙遠的事,先升級吧!