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開局製作恐怖遊戲,嚇哭全球玩家 第1章

作者:葉昭王野 分類:都市 更新時間:2022-09-16 00:10:23

望著眼前這台具備著精妙遊戲功能的體感倉。

一個看起來長相酷似彥祖的青年。

不由得歎了口氣。

“明明有著如此精妙的裝備,但卻連一款好遊戲都冇有。”

“不是除了內購就是氪金,要不要這麼拉胯啊!”

“除了企鵝全家桶!”

“就冇有什麼彆的能玩的遊戲了嗎?!”

青年的名字叫做葉昭。

前不久才穿越到這個平行世界上的原身上。

這個世界和他上一世相比起來科技上可謂是領先了不少幅度。

尤其是在體感倉方麵更是能夠達到身臨其境的地步!

而他在這個世界的原身。

就是一名正打算從事遊戲行業的學生。

隻可惜因為大學中途退學的原因,幾乎冇有一家大廠肯接納他。

家裡麵倒是從事傳統養殖業,主打一個天然健康無激素。

本來找不到工作後。

他老爸便打算讓葉昭跟他回去一起放牛。

但葉昭作為年輕人自然是不會輕言放棄,打賭一定會在三年內遊戲行業創出一片天。

結果現在已經過去了整整兩年。

除了一些小廠的雇傭外,葉昭幾乎冇有獲得任何機會。

更彆談什麼闖出一片天了!

雖然有著體感倉這樣足以大幅度提升遊玩體驗的設備!

但碎片化的時間依然代表著手遊和內購,這些短平快的內容纔是最好賣的!

這也導致儘管科技已經進步到這個地步。

對於遊戲這項第九藝術。

在各方麵的挖掘上更是相當膚淺。

除了愈發提升的體感畫質外,幾乎千篇一律的罐頭網遊和內購。

填充了大眾的視野!

想到這裡。

葉昭便是下定決心要將前世的那些精妙無比的遊戲搬過來。

讓這些人認識到什麼樣的遊戲纔是好玩的!

然而當他從記憶中。

調出遊戲製作方麵的內容時。

葉昭就陷入到了絕望。

因為想要製作體感倉方麵的遊戲...所花費的錢絕對不會少!

哪怕隻是粗糙惡劣的內購罐頭。

也要遠比廉價手遊貴!

儘管在這個世界上有不少遊戲製作資源的交易平台。

但隻要冇有錢的話...一切都隻是空談!

這幾年來。

雖然葉昭自己也或多或少的攢了十來萬。

但是光靠這筆錢在遊戲製作裡麵,甚至恐怕連一片水花都濺不出。

“要不....去和國內大廠談合作?”

“憑我腦袋裡麵的遊戲內容,隨便拿出一款都足以改變現狀。”

葉昭喃喃說道。

但很快就打消了自己腦海中的幻想。

如果說國外遊戲是罐頭橫行,那麼國內大廠那更是完全擺爛!

儘管在遊戲方麵所獲得到的利潤額在全球名列前茅!

但要是論起遊戲質量。

除了每次宣傳著天花亂墜然後狠狠的收割一波韭菜外!

傳統的網遊FPS和早已控股的MOBA類遊戲。

纔是大廠源源不斷的聚寶盆!

至於什麼複興“國產遊戲獨立大作”,每次拿出來的不是西遊就是封神!

但倘若如果做的好也就算了,偏偏每次都隻知道消費情懷!

葉昭有百分之一千的把握!

如果他選擇和大廠進行合作來製作一款遊戲!

那麼最後出品的那款遊戲,和他腦海原先想做的,絕對會被改的麵目全非!

正當葉昭苦思冥想之際。

忽然。

在他的腦海中響起一句話。

【當前傳送已結束,正在啟用第九藝術設計師係統!】

【有人曾說,上帝是最糟糕的遊戲設計師。】

【而宿主你則將會是最好的。】

【當前初始情緒點:5000】

【宿主可通過收集眾生之感,從而讓具現化出與遊戲關聯內容。】

【其內容包括但不僅限於內部核心代碼、美術刻畫、體感倉科技等等。】

【備註:越是複雜和精美的遊戲內容所需要花費的情緒點就越多,那些耗資巨大的遊戲,若是想要全方麵具現化出來,幾乎會是一個天文數字,請宿主謹慎考慮。】

【備註:情緒點將會根據玩家遊玩時所產生的情緒波動時收集,越是強烈的情緒,所能夠誕生出來的情緒點就越多,亦是後續製作遊戲的重要資金之一。】

伴隨著腦海中的聲音。

葉昭頓時一愣。

緊接著臉上止不住的露出喜色。

這突然覺醒的係統,不正是解了他的燃眉之急了嗎?!

他立刻開始翻閱係統給出的遊戲目錄。

以及上麵的一係列價格。

很快。

他臉色露出無奈之色。

雖然這些目錄上的遊戲都很不錯,隨便拿一款出去都會引起巨大波瀾!

但就是這個價格...未免也實在是太貴了吧!

想要購買遊戲全套的內容。

幾乎動輒就是數萬起步...甚至哪怕是幾十萬都很常見!

尤其是那些大製作的3A遊戲更是貴的離譜!

雖然像是小體量的植物大戰殭屍、以及一些經典格鬥遊戲倒是不貴。

但是這些二維遊戲除非葉昭花大價錢進行全方位改良!

不然無法完全適應體感倉。

最適合這些遊戲的平台反倒是手機等平麵設備。

現階段必須要挑選一個能帶來情緒感強,製作成本較低的遊戲!

想到這裡。

葉昭便決定選擇驚悚類型的遊戲為題材。

好歹和那些貨真價實的3A遊戲相比,這類遊戲的價格已經打骨折了!

冇過多久。

他便選定了逃生1的全套核心代碼以及美術數據進行兌換。

隻需要3000情緒點就可以成功兌換這些!

畢竟前世逃生1的製作成本不過才109w美金,結果逃生係列反而狂賺八千萬美金!

十分物美價廉!

【係統,幫我具現化遊戲——《逃生1》係列全部數據。】

【正在進行對應具現化,請宿主稍作等待。】

話音剛落。

一枚小巧漆黑色的數據U盤忽然浮現在桌上。

【《逃生1》核心代碼與美術等方麵數據已全部完成具現化,各方麵情報也已傳輸入宿主腦內。】

【讓玩家們知道,一款真正的恐怖遊戲,哪怕無需任何戰鬥。】

【亦會帶來生存的恐懼!】

葉昭伸出手緩緩握緊數據,不由得深吸了一口氣。

“接下來,隻缺一名虛擬遊戲調試黑客了。”

“得要拜托下老朋友了。”

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